Σύμφωνα με μία έρευνα του Richard Hilleman, διευθυντή του δημιουργικού τμήματος  της Electronic Arts, ο αριθμός των εταιριών που αναπτύσσουν ακριβές παραγωγές για κονσόλες (τα λεγόμενα ΑΑΑ games) έχει μειωθεί σημαντικά.

Πιο συγκεκριμένα, πάντα σύμφωνα με τον Richard Hilleman, στις αρχές της έβδομης γενιάς κονσολών οι εν λόγω εταιρίες αριθμούσαν τις 125 ενώ πλέον έχουν μείνει μόνο 25! Παρόλα αυτά ο συνολικός αριθμός των υπαλλήλων έχει σημειώσει σχετικά μικρή πτώση καθώς οι ακριβές παραγωγές απαιτούν πλέον μεγαλύτερο αριθμό υπαλλήλων καταφέρνοντας να ισοσταθμίσουν την ισορροπία των υπαλλήλων που απασχολεί ο τομέας της βιομηχανίας των video games. Όπως αναφέρει ο Richard Hilleman ”οι εταιρίες ανάπτυξης ΑΑΑ τίτλων μειώθηκαν από 125 σε 25, εντούτοις το εργατικό δυναμικό τους τετραπλασιάστηκε”.

Το στέλεχος της Electronic Arts υποστηρίζει ότι η αύξηση αυτή οφείλεται στη μετάβαση που έγινε στις HD οθόνες, κάτι που εκτόξευσε το κόστος των μεγάλων παραγωγών. Αξίζει να σημειωθεί πως ο Richard Hilleman πιστεύει πως δε θα σημειωθεί σημαντική αύξηση των υπαλλήλων στη γενιά των PlayStation 4 και Xbox One.